TOUCH THE FUTURE
GARIS PANDUAN MENGENAI PEMILIHAN DAN PENGGUNAAN MEDIA PENGAJARAN
-
Huruf, nombor dan simbol (abc, 123, !@#).
-
Atas bahan bercetak atau skrin komputer.
-
Contoh: Panduan pengguna, buku teks, buku kerja dan e-book.
-
Sebagai nota penerangan yang lebih lengkap untuk membantu sesuatu persembahan atau syarahan.
-
Sebaiknya digunakan bersama visual.
-
Sebaiknya ringkas dan padat.
1.TEKS
-
Ciri dan fungsi yang sama seperti visual bercetak kecuali visual ini dipaparkan atas sebarang permukaan yang rata menggunakan sebuah projektor atau skrin.
-
Biasanya digunakan menggunakan perisian persembahan seperti PowerPoint atau persembahan aplikasi Web 2.0.
-
Cahaya bilik perlu digelapkan sehingga paparan nampak dengan jelas.
-
Setiap paparan sebaiknya tidak statik lebih daripada 30 saat.
-
Tidak melihat kepada paparan, sebaiknya menghadap penonton.
3.VISUAL PAPARAN
-
Informasi bersifat 2D atas bahan bercetak yang kekal (buku teks, majalah, surat khabar, poster, jurnal).
-
Sebarang gambarajah (lukisan, carta, graf, kartun, infografik).
-
Sebaiknya gambar digunakan bersama teks ringkas yang membolehkan pengguna mengenalpasti apa yang ingin disampaikan.
-
Biasanya digunakan untuk menunjukkan hubungan antara beberapa maklumat penting dalam satu paparan.
2.VISUAL BERCETAK
-
Permukaan yang disediakan khas untuk menulis, melukis dan menampal sesuatu bahan (papan putih, papan kenyataan).
-
Mempunyai ciri dan fungsi yang sama seperti visual bercetak kecuali lebih dinamik dari segi bahan yang dipersembahkan boleh diubah dengan cepat.
-
Contoh: Bahan lukisan atas papan putih boleh ditambah dan dipadam dengan cepat. Kedudukan bahan atas papan kenyataan boleh diubah dengan mudah.
4.VISUAL YANG DIPAMERKAN
-
Bahan yang boleh didengar (suara, bunyi pembesar suara).
-
Perlu kuat sehingga kesemua penonton dapat dengar dengan jelas apa yang disampaikan.
-
Tidak monoton iaitu suara yang tidak ada perubahan kekuatan, kelajuan supaya dapat menekankan isi penting dan membuatkan persembahan lebih menarik.
-
Perlu dipersembahkan dengan bahan visual.
-
Sekiranya audio yang direkod, boleh dimainkan semula.
5.AUDIO
-
Model merupakan gambaran yang boleh bersifat 2D dan 3D tentang objek atau perkara sebenar.
-
Membolehkan pelajar menggunakan deria-deria seperti penglihatan, sentuhan dan bau.
-
Pastikan objek tidak diberi kepada pelajar ketika mengajar untuk mengelakkan pelajar hilang tumpuan.
-
Pastikan pelajar tahu saiz sebenar objek jika model digunakan.
7.OBJEK SEBENAR DAN MODEL
-
Pergerakan imej yang biasanya disertakan dengan audio (tv, YouTube, fail video).
-
Imej dan audio perlu jelas.
-
Tidak bercakap ketika video ditayangkan.
-
Sekiranya video yang direkod, boleh dimainkan semula.
6.VIDEO
-
Gabungan beberapa elemen media seperti teks, gambar, animasi, video dan audio.
-
Kekuatan elemen-elemen digabungkan menjadi satu.
-
Perlu perkakasan yang sesuai.
-
Perlu kemahiran menggunakan peralatan dan perisian yang berkaitan.
-
Sebaiknya bahan bersifat interaktif.
-
Pastikan tindak balas bahan adalah cepat.